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viernes, 4 de mayo de 2012

Informe de practicas

PRIMERA CLASE
en la primera clase estubimos en la vereda las cuchillas y los pasos que seguimos o que realizamos fueron los siguentes:
1).a los 6 computadores que habian lo primero que les hisimos fue darles una revicion de que problema tenia o de que programa padecia.
2).Despues de darle la revicion se encontro que tenian virus, entonces a lo que seguimos a proceder fue a descargar el programa ccleaner el cual lo utilizamos para analizar el computador y eliminarles la basura del internet y los archivos temporales.
3).despues lo que hicimos fue  instalar el antivisur Avira y analizarlo igualmente pero esta ves en busca de virus.
3).Despues del analizis se procedio a instalar el programa tune up el cual nos sirvio para desfragmentar el disco.

SEGUNDA CLASE
en esta segunda clase estuvimos en la vereda de juan cojo en la cual encontramos una gran cantidad de computadores malos y una cantidad de 18-20 computadores portatiles con virus y los pasos a seguir fueron:
1).darles un pequeño analizis o revicion de sus capacidades y estados lo cual se encontro que todos los computadores de mesa menos 1 eran de tiempos muy pasados y contaban con muy pocos requisitos, despues de haber revizado estos computadores ya procedimos a darles una limpieza la cual la hisimos a todos los computadores pero despues de hacersela al momento de darles una prueva de video a varios se encontro que no ensendian la pantalla lo cual era uno de los pequeños problemas vistos,entonses procedimos a darle un mantenimiento correctivo.
Lo primero que hisimos en este mantenimiento correctivo fue cambiarles la ram, despues conectar bien los computadores y darles una segunda prueba de video en la cual apenas funcionaron 4 computadores pero 1 precento un problema el cual fue que no pasaba de un pantallazo azul el cual no pudimos encontrarle una solucion.
2).en este segundo paso a realizar se les hiso a los computadores portatiles la instalacion de el avira antivirus y el ccleanear y se ejecutaron para eliminar archivos carpetas y todo lo que le da una mala funcion a la computadora

 TERCER DIA
en este terser dia lo que se hiso fue una revicion de los computadores y se lleno los formularios con todas las capacidades de la computadora

martes, 17 de abril de 2012

Comandos del Modo consola en Windows

Quienes necesiten trabajar con un PC a través de su consola de comandos, seguramente no tengan instalado Windows sino Linux. De todas formas, puede ocurrir que ocasionalmente necesiten acceder a su ordenador de forma remota y no puedan utilizar un programa VNC.
Para estos casos no queda más remedio que lidiar con la consola de Windows que, en general, es bastante pobre en cuanto a posibilidades. Aún así no está de más conocer los principales comandos.
Esta lista aparece introduciendo el comando help en el terminal.
ASSOC Muestra o modifica las asociaciones de las extensiones de archivos. AT Planifica comandos y programas para ejecutarse en un equipo. ATTRIB Muestra o cambia los atributos del archivo. BREAK Establece o elimina la comprobación extendida de Ctrl+C. CALCS Muestra o modifica las listas de control de acceso (ACLs) de archivos.CALL Llama a un programa por lotes desde otro. CD Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio. CHCP Muestra o establece el número de página de códigos activa. CHDIR Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio. CHKDSK Comprueba un disco y muestra un informe de su estado. CHKNTFSMuestra o modifica la comprobación de disco al iniciar. CLS Borra la pantalla. CMD Inicia una nueva instancia del intérprete de comandos de Windows COLOR Establece los colores de primer plano y fondo predeterminados de la consola. COMP Compara el contenido de dos archivos o un conjunto de archivos. COMPACT Muestra o cambia el estado de compresión de archivos en particiones NTFS. CONVERT Convierte volúmenes FAT a volúmenes NTFS. No puede convertir la unidad actual. COPY Copia uno o más archivos a otro lugar. DATE Muestra o establece la fecha.DEL Elimina uno o más archivos. DIR Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio. DISKCOMPCompara el contenido de dos disquetes. DISKCOPY Copia el contenido de un disquete en otro. DOSKEY Edita líneas de comando, memoriza comandos y crea macros. ECHO Muestra mensajes, o activa y desactiva el eco. ENDLOCALTermina la búsqueda de variables de entorno del archivo por lotes. ERASE Elimina uno o más archivos. EXIT Sale del programa CMD.EXE (interfaz de comandos). FC Compara dos archivos o conjunto de archivos y muestra las diferencias entre ellos. FIND Busca una cadena de texto en uno o más archivos. FINDSTR Busca cadenas de texto en archivos. FOR Ejecuta un comando para cada archivo en un conjunto de archivos. FORMAT Da formato a un disco para usarse con Windows. FTYPE Muestra o modifica los tipos de archivo utilizados en una asociación de archivos.GOTO Direcciona el intérprete de comandos de Windows a una línea en un programa por lotes. GRAFTABL Permite a Windows mostrar un conjunto de caracteres extendidos en modo gráfico. HELP Proporciona información de ayuda para los comandos de Windows. IF Ejecuta procesos condicionales en programas por lotes. LABEL Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco. MD Crea un directorio. MKDIR Crea un directorio. MODE Configura un dispositivo de sistema. MORE Muestra la información pantalla por pantalla. MOVE Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad. PATH Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.PAUSE Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje. POPD Restaura el valor anterior del directorio actual guardado por PUSHD. PRINT Imprime un archivo de texto. PROMPT Cambia el símbolo de comandos de Windows. PUSHD Guarda el directorio actual y después lo cambia. RD Elimina un directorio. RECOVER Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso. REM Graba comentarios en archivos por lotes o CONFIG.SYS. REN Cambia el nombre de uno o más archivos. RENAME Cambia el nombre de uno o más archivos.REPLACE Reemplaza archivos. RMDIR Elimina un directorio. SET Muestra, establece o elimina variables de entorno de Windows. SETLOCAL Inicia la localización de cambios del entorno en un archivo por lotes. SHIFT Cambia posición de modificadores reemplazables en archivos por lotes. SORT Ordena las entradas. START Inicia otra ventana para ejecutar un programa o comando. SUBST Asocia una ruta de acceso con una letra de unidad. TIME Muestra o establece la hora del sistema. TITLE Establece el título de la ventana de una sesión de CMD.EXE. TREE Muestra gráficamente la estructura de directorios de una unidad o ruta de acceso. TYPE Muestra el contenido de un archivo de texto. VER Muestra la versión de Windows. VERIFY Comunica a Windows si debe comprobar que los archivos se escriben de forma correcta en un disco. VOL Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco. XCOPYCopia archivos y árboles de directorios.

viernes, 16 de marzo de 2012

direccionamiento iP

-ip Concepto:
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
A través de Internet los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio.

Protocolo IP

El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
  • el campo de dirección IP: Dirección del equipo;
  • el campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte de la dirección IP que se relaciona con la red;
  • el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.

 




¿Que es el TCP/IP? - Definición de TCP/IP

TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.

Protocolo TCP/IP

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

 

Dirección MAC

En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.

Octetos

Los octetos tiene otro propósito aparte de separar los números. Son usados para crear clases de direcciones IP que puedan ser asignadas a negocios particulares, el gobierno u otra entidad basándose en su tamaño y necesidad. Los octetos se dividen en dos secciones: red y servidor. La sección de la red siempre contiene el primer octeto y es usado para identificar la red de trabajo a la que pertenece el computador. El servidor (a veces identificado como nodo) identifica exactamente la computadora o la red de trabajo.

IPv4

IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 2^{32} = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs)[cita requerida]. Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.
Esta limitación ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que está actualmente en las primeras fases de implantación, y se espera que termine reemplazando a IPv4.
Las direcciones disponibles en la reserva global de IANA pertenecientes al protocolo IPv4 se agotaron el jueves 3 de Febrero de 2011 oficialmente1 Los Registros Regionales de Internet deben, desde ahora, manejarse con sus propias reservas, que se estima, alcanzaran hasta Septiembre de 2011
Actualmente no quedan direcciones IPv4 disponibles para compra, por ende se está en la forzosa y prioritaria obligacion de migrar a IPv6, Los sistemas operativos Windows Vista, 7, Unix/like (Gnu/linux, Unix, Mac OSX), BSD entre otros, tienen soporte nato para IPv6, mientras que Windows XP requiere utilizar el prompt y digitar ipv6 install, para instalarlo, y sistemas anteriores no tienen soporte para este. 

IPv6

Las direcciones IP se usan para identificar de manera única una interfaz de red de un Host, localizarlo en la red y de ese modo encaminar paquetes IP entre hosts. Con este objetivo, las direcciones IP aparecen en campos de la cabecera IP indicando el origen y destino del paquete.
IPv6 es el sucesor del primer protocolo de direccionamiento de Internet, Internet Protocol versión 4 (IPv4). A diferencia de IPv4, que utiliza una dirección IP de 32 bits, las direcciones IPv6 tienen un tamaño de 128 bits. Por lo tanto, IPv6 tiene un espacio de direcciones mucho más amplio que IPv4.

 


 




Falencia de la media tecnica

La principal falencia de la media tecnica en mi opinion personas es que  nos han faltado algunos  implementos que son importantes en nuestro desarollo, tambien nos han faltado como practicas no solo en nuestra institucion sino en otras sud cedes o en otro lado que puedan valorar nuestro trabajo como tecnicos.

martes, 6 de marzo de 2012

Clases de cables de red..

CABLE UTP:
Un cable es un cordón que está protegido por algún tipo de envoltura y que permite conducir electricidad o distintos tipos de señales. Los cables suelen estar hechos de cobre o aluminio.
Cable UTPUTP, por otra parte, es una sigla que significa Unshielded Twisted Pair (“Par trenzado no blindado”). El cable UTP, por lo tanto, es un tipo de cable que no está blindado y que suele utilizarse en las telecomunicaciones.

CABLE COAXIAL:

Construcción de un cable coaxial

La construcción de cables coaxiales varía mucho. La elección del diseño afecta al tamaño, flexibilidad y el cable pierde propiedades.
Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
El apantallamiento tiene que ver con el trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea los cables.
El apantallamiento protege los datos que se transmiten, absorbiendo el ruido, de forma que no pasa por el cable y no existe distorsión de datos. Al cable que contiene una lámina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le llama cable apantallado doble. Para grandes interferencias, existe el apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consiste en dos láminas aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado.
El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman la información. Este núcleo puede ser sólido (normalmente de cobre) o de hilos.
Rodeando al núcleo existe una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la distorsión que proviene de los hilos adyacentes.
El núcleo y la malla deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, se produciría un cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla, atravesarían el hilo de cobre.
Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado.
En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito causará el chispazo y el fundido del fusible o del interruptor automático. Con dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el efecto es menor, y casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje causan un fallo en el dispositivo y lo normal es que se pierdan los datos que se estaban transfiriendo.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, teflón o plástico) rodea todo el cable, para evitar las posibles descargas eléctricas.
El cable coaxial es más resistente a interferencias y atenuación que el cable de par trenzado, por esto hubo un tiempo que fue el más usado.
La malla de hilos absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envían a través del cable interno. Por esta razón, el cable coaxial es una buena opción para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un sistema sencillo.
En los cables coaxiales los campos debidos a las corrientes que circulan por el interno y externo se anulan mutuamente.

Características

La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre. Tipos:
- RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.
- RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.
- RG-59: Transmisión en banda ancha (TV).
- RG-6: Mayor diámetro que el RG-59 y considerado para frecuencias más altas que este, pero también utilizado para transmisiones de banda ancha.
- RG-62: Redes ARCnet.

CABLE  STP:

STP, acrónimo de Shielded Twisted Pair o Par trenzado apantallado. Se trata de cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un número específico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Se utiliza en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring. Es más caro que la versión no apantallada o UTP.

Fibra óptica

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Un ramo de fibras ópticas.
Un cable de fibra óptica de TOSLINK para audio iluminado desde un extremo.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.

Características

La fibra óptica es una guía de ondas dieléctrica que opera a frecuencias ópticas.
Núcleo y revestimiento de la fibra óptica.
Cada filamento consta de un núcleo central de plástico o cristal (óxido de silicio y germanio) con un alto índice de refracción, rodeado de una capa de un material similar con un índice de refracción ligeramente menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un índice de refracción menor, se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de índices y mayor el ángulo de incidencia, se habla entonces de reflexión interna total.
En el interior de una fibra óptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ángulos muy abiertos, de tal forma que prácticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las señales luminosas sin pérdidas por largas distancias.
A lo largo de toda la creación y desarrollo de la fibra óptica, algunas de sus características han ido cambiando para mejorarla. Las características más destacables de la fibra óptica en la actualidad son:
  • Cobertura más resistente: La cubierta contiene un 25% más material que las cubiertas convencionales.
  • Uso dual (interior y exterior): La resistencia al agua y emisiones ultravioleta, la cubierta resistente y el funcionamiento ambiental extendido de la fibra óptica contribuyen a una mayor confiabilidad durante el tiempo de vida de la fibra.
  • Mayor protección en lugares húmedos: Se combate la intrusión de la humedad en el interior de la fibra con múltiples capas de protección alrededor de ésta, lo que proporciona a la fibra, una mayor vida útil y confiabilidad en lugares húmedos.
  • Empaquetado de alta densidad: Con el máximo número de fibras en el menor diámetro posible se consigue una más rápida y más fácil instalación, donde el cable debe enfrentar dobleces agudos y espacios estrechos. Se ha llegado a conseguir un cable con 72 fibras de construcción súper densa cuyo diámetro es un 50% menor al de los cables convencionales.


viernes, 24 de febrero de 2012


Capa fisica
El nivel físico o capa física se refiere a las transformaciones que se hacen a la secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. Generalmente los bits se manejan dentro del PC como niveles eléctricos. Por ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando está en cantidad de volts y un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando se trasmiten los bits casi siempre se transforman en otro tipo de señales de tal manera que en el punto receptor puede recuperarse la secuencia de bits originales. Esas transformaciones corresponden a los físicos e ingenieros. Para las distancias cortas dentro de la PC los bits no requieren transformaciones y esta capa no existe.
Caracteristicas e usos.
  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
  • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un , etc.
  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
Capa de enlase de datos:
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Caracteristicas e usos:
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP),para regular la forma de la conexión entre computadoras asi determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es mas que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).
























Capa de Red:
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento
caracteristicas e usos:
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
  • Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

































Capa de Transporte:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando.
Caracteristicas e usos:
La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).








Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.


Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.













































Capa de aplicación:
Definicion caracteristicas e usos:
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.